Este fin de semana hemos tenido el primer “Early Access” de Moonbreaker, donde se ha podido probar por primera vez el juego y en el que, siendo sincero, a mí me ha dejado un buen sabor de boca.
Lo primero ha sido hacer el tutorial, aunque no es obligatorio, siempre es bueno hacerlo e ir aprendiendo las mecánicas mas importantes, pero no todas, ya que las demás las vas descubriendo durante el juego. Una vez hecho el tutorial nos dan unas recompensas: una moneda que será, cuando el juego salga, para lo típico, desbloquear miniaturas, iconos del personaje, etc …

Aunque algo se ha podido ver, porque después de cada batalla teníamos una barra de experiencia de cada miniatura, y una barra de experiencia de la temporada. Seguramente como en otros juegos, tendremos temporadas de una duración determinada donde podremos conseguir cosméticos varios, monedas y más recompensas.Lo primero ha sido hacer el tutorial, aunque no es obligatorio, siempre es bueno hacerlo e ir aprendiendo las mecánicas mas importantes, pero no todas, ya que las demás las vas descubriendo durante el juego. Una vez hecho el tutorial nos dan unas recompensas: una moneda que será, cuando el juego salga, para lo típico, desbloquear miniaturas, iconos del personaje, etc …
En este primer fin de semana de acceso anticipado, teníamos la opción de jugar partidas públicas o privadas (yo solo probé las públicas). El emparejamiento era muy rápido, sin colas, no se ha visto en ningún momento sistema de ranked, pero me parecería raro que no lo hubiera. En todo juego competitivo se necesita un sistema así, para separar a los jugadores por niveles de habilidad.
Tampoco se ha visto nada sobre la historia, no me creo que no haya nada, como un sistema de campaña o algo parecido, cuando has tenido la colaboración del propio Brandon Sanderson que ha diseñado el universo.
Esperaremos al próximo fin de semana del 16 al 18 donde tendremos oportunidad de volver a probarlo y puede que tengamos alguna de estas respuestas.

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